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啤酒游戏

项目靠山
啤酒游戏,是MIT 的 Sloan 治理学院所生长出来的一品种似「豪富翁」的计谋游戏。Sloan 治理学院的先生们,种种岁数、国籍、行业靠山都有,有些人乃至早就经手这类的产/配销零碎营业。但是,每次玩这个游戏,相反的危急照样频频发作,获得的悲凉效果也险些一样:卑鄙批发商、中游零售商、下游制造商,早先都严峻缺货,厥后却严峻积货,但是,消耗者的需求更改,却也只要第二周那一次罢了!若是成千成万、来自差别靠山的人加入游戏,却都发生相似的效果,此中缘故原由肯定超乎小我私家要素之上。这些缘故原由肯定藏在游戏自己的构造内里。


啤酒游戏.jpg


项目简介
该项目因此消费与配销单一品牌啤酒(恋人啤酒)的产销模仿零碎来举行的。加入游戏的学员各自饰演差别的脚色:批发商、零售商和制造商。他们只需每周做一个决议,那即是订购若干啤酒,独一的目的是只管饰演好本人的脚色,使利润最大。游戏中各个关键只是依赖订货单、发货单来相同信息。游戏虽不庞大,但寓意深入,振聋发聩。
实用人群
各种消费、配销企业的中高层治理者,稀奇是竞争情况中的企业。
项目目的
使全体参训学员深入感知范围思索的坏处——无法看到本人的举动若何影响别人。并认识到举行零碎化思索的主要性。
1、题目发作时,为什么我们都 “归咎于外”?
2、“朋友”究竟是谁?
3、什么是零碎化思索?
4、增强大局认识,不谋大局者缺乏以某一隅。
5、更新思索形式,去除相同妨碍。
6、构造影响举动。

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